拳士篇(風系)
作者 - VI淇淋 劍鞘
職業定位
近戰坦職、團體效益增加傷害
點以下按鍵前往火拳介紹
風系
以回天腳為主要輸出的技能,適合單體輸出,前期輸出手法相當多元需要觸發暴擊提升輸出與重節奏的輸出方式,在後期屬於穩定型職業。
烏龜123+破天45678 (回天腳提升傷害共50%)
是中期強化回天腳最好的搭配,也是血量跟暴擊率在中期最好的搭配 ,後期則是用渦流8件套 (回天腳提升傷害75%)
龍泉手鐲強化回天腳最穩定輸出

風系
按鍵的2R(暴拳+正拳)也就是抽筋拳,為最基本的輸出方式,而F回天腳也就是風系暴擊觸發後主要的輸出
【R】(LB)正拳:暴擊時額外回復1內力
【2】暴拳:内力消耗2,即時 暴擊時恢復消耗內力
【F】回天腳:點穴狀態下的敵人造成額外傷害
(回天腳的觸發條件在沒秘笈下是以暴拳暴擊時發動)
輸出手法*影片範例*
2RF(主要輸出)
以此方式輸出若有沒暴擊狀況下每1輪會消耗1內力,所以可以配合一些有回內效果的技能
在喝下冰焰石油暴拳秘笈後,只要命中就能施展回天腳
R2RF(前期基礎輸出)
習得正拳秘笈後,觸發回天腳機率增加以及能穩定傷害,但此抽法也相較難許多,但也是最基礎最穩定的抽法
RF(後期主要輸出)
此抽法為需要在100%暴擊情況下 比如【X】點穴4層與【Tab】擊地散發(自身效益附加團隊效益來源),此抽法相當簡單,先R觸發F後按住F依頻率按R,但在坦職的情況下實用度卻不是很理想,很容易會有卡住的情況發生
但我也強烈建議在你的暴擊率+武器的觸發暴擊率超過75%也可以熟練RF對未來是有不錯的幫助
凰拳 解說RF與極限RF的差異
★踝骨重擊 (暈眩、虛弱)
習得【2】踝骨重擊,在敵人受到暈眩、虛弱後或是受到扼喉、擒龍功(也就是抓舉)的情況下使用
★有人會問有禁制狀態的時候是該使用千手掌還是還是2RF呢?當然是千手掌比較好,如果你的裝備已經是後期也就是裝備已經全部傷害加成F的話,配上點穴後的RF即可代替任何一切輸出
★4RFR (崩拳變化輸出)
在【Tab】擊地散發或擊地集中下使用,透過崩拳的重置技能冷卻達到一個穩定且有效率的爆發方式
點穴運用
如何點穴?這運用很廣,你可以利用
● 主動點穴 ● 抵抗點穴


點穴與你的主要輸出技能息息相關不管是風系還是火系,所以如何觸發點穴和甚麼時候主動做點穴都是很重要的!
風系點穴較為特別1~2段點穴為15秒,比起火系更多了5秒的時間,甚麼時候該趕快點滿或是延遲點穴時間,就是看王的動作以及你點穴降低冷卻的快慢
比如說有些王有很特定模式,血量到達了多少%之後會回中間,並且有一段時間你不能靠近或不能輸出等等,就該趕快在血量前點穴完作為輸出
或著是你抵抗了許多傷害相對點穴冷卻降低不少 當然你愛怎麼點就怎麼點
點穴時間可自己拿捏,重要的是只要有點穴BUFF,都是給隊友提升10%暴擊傷害,不管你點了幾層
覺醒點穴,在裝備還未到達強化回天腳的程度時,覺醒點穴>崩拳=回天腳,所以降神狀態裝備沒起來的話就建議RFX,有強化回天腳就在覺醒點穴時間內盡情的RF吧
仇恨技能
按鍵【1】
成功時,自身增加30秒150%威脅,如果對自己仇恨方式很有把握可以使用禮門肘擊,來提升自己的暴擊率與暴擊傷害
按鍵【V】
技能增加3倍威脅,自身增加30秒150%威脅
按鍵【Tab】
自身增加30秒150%威脅
按鍵【4】
技能增加3倍威脅
控制技能(斷招)
● 擊倒
【LB】飛燕腳 (【S】閃退後觸發)
【3】掃堂腿
● 虛弱
【TAB】逃離(被動觸發)
【F】鐵山靠(無法合擊)
【4】崩拳(3招)
【Z】昇龍腿(3招)
【C】拳舞(3招)
● 暈眩
【C】昇龍腿(2招)
【RB】連環腿、烈焰腿 (被動觸發)
【1】反擊 (被動觸發、無法合擊)
【V】山崩 (1招)

【TAB】擊地散發
必點,團隊主要增傷之一,增加團隊暴擊率40%、暴擊傷害50%、自身內力回滿,並且隊友在增傷狀態下每次攻擊敵人都可以降低自己的崩拳CD5秒,另外額外吸取70%的血量,是個不錯的回血手段
注意! 若想使用躍擊千萬不要在怪物移動的時候按,有時候會悲劇的,多加利用迅步拳,另外防禦貫穿的躍擊再合擊時千萬不要使用,會造成全部合擊無效
【1】反擊
如果對怪物的招式動作很熟練,可以往禮門肘擊(3招),爆炎雙合掌傷害可觀,另外可在3秒內提升自己的暴擊15%與暴擊傷害量10%
【LB】正拳
每次的正拳只要沒暴擊都會額外增加188點暴擊,最多可以疊10層暴擊效果,若有暴擊只會有1層的暴擊效果,所以基本上都是會送你188點暴擊
【RB】連環腿
建議點連環飛踢(3招)命中時可以降低點穴冷卻4秒,但也推薦烈焰腿(2招),有時候可以搭配烈焰腿+暈眩昇龍腿
【C】拳舞
對怪物招式不熟的可以點2招,可以在施展拳舞中抵抗,如果很熟練可以點到1招,在1秒內抵抗也能取消拳舞的僵直
【V】山崩
點2招跟3招在敵人受到山崩的效果下,隊友攻擊敵人在10秒內都能增加暴擊傷害20%,在山崩內能增加額外20%的傷害