拳士篇(火)
作者 - 可以改暱稱吧 劍鞘
先說一句:火拳不是無腦,認真玩你會發現風拳吃手速,火拳吃反應
- 風格:拳士擁有效果最強力的抵抗技能、短CD的反擊,讓拳士不管在副本、戰場時的生存率都不俗。在副本方面,拳士可以利用多種增益技能增加團隊的傷害。
- 定位:坦、輔助、輸出
優點
- 容易上手(but你玩過蓋倫嗎?)
- 主要輸出技能都是主動型的,對於電腦與網路需求較小
- 主要輸出技能帶吸血效果,生存率沒有最高只有更高
缺點
- 前期暴擊率不高時,回內技能難觸發,很容易沒內
- 對於秘笈依賴性很高
- 與成型的風拳相比輸出量有一段差距
技能介紹
先上一張正常下副本時,拳作為坦的技能,後面再把副本主要會使用的技能依等級拉出來介紹。

正拳1招:回復內力的技能,基本命中敵人時回復1格內力,暴擊時額外回復1內,而秘笈加成命中點穴時的敵人再額外回復1內,也就是說一個正拳最多能夠達到回復3格內力的效果。同時正拳也是一個斷硬直的技能,能夠穿插在很多技能的使用之間。
反擊:反擊是拳士的招牌技能之一,與其他職業格檔技能不同的是,拳士能夠邊移動邊進行反擊。反擊總共有三個支線,功能都有所不同,所以就拉出他們的主要差異點來說明。
反擊1招 反擊時間:1秒
反擊成功時,兩秒內抵抗眩暈、虛弱
反擊成功時,降低1秒點穴CD
秘笈:反擊成功時,一秒內抵抗傷害和異常狀態
反擊2招反擊時間:1秒
反擊成功時,一秒內抵抗一次傷害和異常狀態
反擊成功時30秒內提升150%威脅
反擊成功時,降低1秒點穴CD
秘笈:反擊成功時,一秒內抵抗傷害和異常狀態
5秒內回復2%生命力
裡門肘擊反擊時間:0.7秒
反擊成功時,降低1秒點穴CD
成功時崩拳冷卻時間減少3秒
雙合掌命中時1.5秒內提昇暴擊10%
秘笈:反擊成功時,一秒內一次抵抗傷害和異常狀態
爆炎雙合掌命中時1.5秒內提昇暴擊15%
爆炎雙合掌命中時1.5秒內提昇暴擊傷害10%
從上面的表可以看出反擊2招在開秘笈前,是最能夠提高生率的選擇所以優先考慮。
但在開了秘笈後反擊都增加了一秒內一次或一秒內無敵的效果所以又可以簡單分為
1招:不需要仇恨技能時使用,穩定性較裡門肘擊高。
2招:作為坦需要仇恨時使用。
裡門肘擊:不需要仇恨技能,或提升輸出時使用,由於反擊成功後只有一次抵抗,所以遇到王有連續3次攻擊判定時要慎選。
猛虎掌1招消耗3內,命中時可以施展轉旋踢,並且有吸收造成10%傷害的吸血效果。秘笈的加成是在攻擊眩暈、虛弱、厄喉、擒龍功、點穴的敵人時會增加約三分之一的傷害,覺醒開放穴道時再增加40%的傷害量。所以造成了火拳很依賴秘笈的原因。由於不需要靠其他技能就能觸發,讓火拳對於電腦與網路的需求變得比較低,但也容易造成空揮缺內的問題。
躍擊作為接近技能動作太硬對於PVE的使用量比較少所以就大略提過就好
躍擊1招 回2內,如果王會一直動,你又是坦,可以考慮點這招CD短還能提升仇恨。
躍擊2招 耗1內,沒點過,CD短的接近技能用這招不實用。
躍擊3招 耗1內,PVE只是想要一個接近的技能又不想有仇恨就用它,個人都點這招。
掃堂腿消耗2內,拳的擊倒技能,在後期需要雙擊倒的副本中,常搭配SS後觸發的飛燕腳做使用。
鐵山靠反擊、裡門肘擊成功後觸發,回復4內,無法觸發合擊效果,硬直小,而且命中後可以降低山崩的冷卻3秒、點穴4秒,在副本中使用的頻率中等。
烈火腳敵人在虛弱、擊倒、眩暈下可使用。回復1內,命中後可以施展點穴。早期技能少的時候拿來清怪很好用,但在後期烈火腳的傷害比八掛牌裝備加成後的猛虎掌還低,所以極少使用。
迅步拳內力回復2,接近技能,能疊加1層出血。這招斷硬直很猛
※在後期,幾乎所有拳士都會裝備神功排,讓這招從一個單純接近技能變成點穴的迴圈之一。
昇龍腿拳士最常變換的技能,常常依照副本需求會更改這招的配置,可以分為以下3招
昇龍腿1招:抵抗 依照副本需求來帶。
昇龍腿2招:眩暈(就算吃了秘笈,還是只能控5m內的敵人)
昇龍腿3招:虛弱(就算吃了秘笈,還是只能控5m內的敵人)
升龍拳通常是在百烈腿後觸發,回復3內,並在2秒內回復4點內力。作為回內的手段使用使用頻率中等偏高。
※中後期時有很八卦排或者秘功排會加成到這招上面,使用頻率很高,但八卦排、秘功排做更換後頻率會降低。
鑽、閃步應該是全劍靈最強的抵抗技能,施展時及施展後1秒無敵,抵抗時可施展點穴,讓拳士可以提早對王進行應對後,走回原位鎖頭,也能抵抗掉很多技能。效果很多,所以直接附圖:


百烈腳觸發條件:猛虎掌暴擊時,內力回復5,命中時降低點穴7秒。火拳主要輸出迴圈中擔任回內的招式,同時也是降低點穴CD的技能。
通背拳內力回復3,命中時可施展點穴,每段點穴造成1/2/3/4倍傷害量,並回復額外2/4/6/8點內力,閃避成功時降低50%CD,穴道開放時可立即施展。在點穴3段時使用,就能夠達到將近回滿內力的效果,而且傷害也不低,使用頻率很高的技能。
拳舞接近敵人,攻擊4次。拳舞總共有三個分支
拳舞1招:傷害拳舞:傷害較高,施展4秒內抵抗,如果抵抗到降低點穴CD9秒,抵抗時可施展點穴。
拳舞2招:抵抗拳舞:消耗2內,施展時抵抗,抵抗到降低點穴CD5秒,25%吸血,抵抗時可施展點穴。
拳舞3招:虛弱拳舞:消耗2內,靠近敵人,虛弱2秒(只會套用一次) 。
崩拳消耗1內,命中時可施展點穴,穴道開放時立即施展,反擊成功時立即施展。火拳的第二個主要輸出技能,在學完秘笈後,擁有極高的技能倍率。其中1招與3招的差別在於3招所產生的仇恨值為3倍,所以火拳開場時實際上能夠拉住的仇恨能夠超越自身輸出數倍。
閃退抵抗技能,俗稱SS,施展後向後方移動8M期間抵抗,抵抗時可施展點穴。對於副本的功用很多,趕路、雙斷擊倒都能使用。
飛燕腳施展閃退後使用,靠近敵人並擊倒兩秒。拳士天生自帶雙擊倒,也可以搭配閃退貼離太遠的王。
轉旋踢回復3內,命中時可施展點穴,施展時抵抗虛弱、眩暈、擊倒、擊退,使用頻率中等偏高。
烈焰腿抵抗時觸發(除了昇龍腿抵抗不觸發),在三秒內回復6內力,其中3招暴擊時額外回復5內力,2招視副本情況看需不需要點暈,抵抗時如果沒有點穴就踢這個,使用頻率中下。
山崩消耗3內,2招與3招帶來的隊伍效益強大,最主要的差別在於仇恨,其他幾乎一樣。
※最大化山崩的覆蓋時間能夠有效提高團隊輸出

進擊拳回復2內,施展時抵抗,接近敵人,命中後可以點穴,命中後降低點穴CD5秒。使用頻率中上,開場上點穴很常用的技能之一,功能性很強。
極地發散/集中俗稱的小降,能夠給予隊伍巨大的的增益效果,施展後內力回滿。會給予團隊2個增益,增幅與發散,其中增幅是給予隊伍傷害的增益,而發散會讓隊友每攻擊一次,降低施放者崩拳5秒CD的效果。而語刺客不同的是,拳士的小降有分為單體與團體,單體給予拳士本身更多的暴擊傷害與每兩秒一次的崩拳,但是不額外提供暴擊率,在團隊中團體小降飽和時可以改用單體,輸出會比較高。
點穴消耗1內,常駐+10%暴擊傷害,拳士的技能與這招息息相關,所以要如何常駐點穴是拳士要思考的事,4段點穴時能夠給予拳士100%的暴擊率,與強化10%輸出。
覺醒點穴消耗1內,與4段點穴給予BUFF一樣,對於自身則是「覺醒穴道開放」期間內猛虎掌會有額外加成傷害。


輸出手法
火拳最基本的輸出迴圈:這裡是常見的三種,都有人使用
第一種22FR 第二種22RF 第三種22F
其中前2種在還沒學完正拳秘笈時內力的消耗是剛好抵銷的,而第三種則是-1內所以比較少人使用。
而百烈腳這個技能是對著敵人連踢很多下打出4下傷害判定,但是硬直很高,會阻礙到輸出,所以要用正拳或猛虎掌讓百烈腳在第2下的時候打斷,然後接續下個技能。
有了正拳秘笈後
再進階一點,有了正拳秘笈,那輸出的迴圈就能改成以下
222FR 或222RF三下猛虎掌,增加猛虎掌的覆蓋率,就能把輸出提升,當內力無法抽出第三個時直接切回2下猛虎掌的迴圈等能夠抽出第三個再抽就好。
降神時的輸出
首先要先有一個原則:覺醒點穴不過三!
為什麼呢?一個降神15秒3次的覺醒點穴分別放在開場、降神後5秒~10秒間沒內的時候、降神剩1秒左右。來達到最少化覺醒點穴,最大化猛虎掌的使用。
有很多技能可以回內,重點是你覺得不卡就好。
火拳的輸出原則:有崩拳丟崩拳,沒崩拳推猛虎,沒猛虎踢百烈。應該啦ㄏ
降神時的輸出也會依秘功牌、神功牌的裝備有變化,所以不是一定的。
點穴手法
現在的版本,人手一張冥火神主牌,所以我就從沒有神主牌的開始講吧。
可以主動點穴的技能有

可以被動點穴的技能有
「所有抵抗技能」,除了Z都能被動點穴!


點穴結論
點穴的時機,要挑在不會干擾你輸出的時候丟,以不干擾輸出的節奏為準去下點穴,之類的,點穴到後面會點成習慣,會有一個感覺在,慢慢就會了。
現在火拳本身有分兩個流派,崩拳流、猛虎流
一個是專注強化崩拳,另一個是強化猛虎掌的,下面做個簡單的表個講一下大概差在哪裡,這兩個流派只差在後期裝備的選擇,但是輸出手法應該是差不多的
依照之前玩風拳時的核心概念:多抽rf=多輸出,那麼火拳的核心應該是多推猛虎掌=多輸出這個結論,所以說火拳會朝著用拳士高攻擊頻率觸發武器和戒指回內,然後按著猛虎掌按到沒內,再一口氣回滿這種迴圈走
神功秘功傳送門>>>>>>